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스포츠 방송 기술 방송은 최근 우리 삶의 큰 부분을 차지하지만 시스템이 어떻게 작동하는지 정확히 아는 사람은 거의 없습니다. 대중 대화 매체를 통해 목표 시장에 콘텐츠 자료(오디오 및 비디오)를 배포하는 것으로 정의되는 방송은 다양한 형태로 발생할 수 있으며 기술적으로 매우 복잡합니다. 대부분의 방송 메커니즘은 전자파를 사용하여 대화 매체를 통해 오디오 및 비디오 통계를 배포합니다.

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'아날로그 방송'이라는 용어를 아는 사람은 있을 것이다. 방송 초기에는 아날로그 전송을 통해 콘텐츠의 유통이 이루어졌다. 아날로그 전송에는 예를 들어 광섬유 케이블과 같은 다양한 종류의 케이블 중 하나를 통해 오디오 및 비디오 정보를 전송하는 것이 포함됩니다. 오늘날의 기술에서 대부분의 스포츠 활동 방송은 가상 전송 기술을 사용하는 디지털 방송의 범주에 속합니다. 디지털 전송에는 구리선, 무선 채널 및 컴퓨터 버스와 함께 여러 특별한 방법을 통한 오디오 및 비디오 통계가 포함됩니다. 데이터는 전자기 신호의 형태로 수신됩니다. 마찬가지로 많은 스포츠 중계가 어떤 종류의 전기 도체를 포함하지 않는 통계 통신 방식인 Wi-Fi 방송을 통해 마무리됩니다. 보시다시피 스포츠 방송이 미국 대중의 삶에 도입되면서 우리가 스포츠를 방송하는 방법은 엄청난 변화를 가져왔습니다.

방송의 예외적인 영역(아날로그, 디지털 및 무선) 외에도 한 지역에서 다른 지역으로 스포츠 정보를 가져오거나 이벤트를 운반하는 데 사용할 수 있는 다양한 방송 기술이 있습니다. 이러한 전략은 스마트폰 방송, 라디오 방송, 텔레비전 방송, PC 방송용 위성 TV, 웹캐스팅으로 구성됩니다. 전화 방송은 일반적으로 뮤지컬이나 콘서트 버라이어티의 체류 이벤트를 듣고 전화 사용을 걱정했습니다. 그럼에도 불구하고 라디오 방송은 한 안테나에서 다른 안테나로, 송신기에서 수신기로 공기를 통해 오디오 신호를 보내는 것을 포함합니다. 텔레비전 방송은 원래 라디오 방송과 동일한 전략을 유지하면서 영상파를 음성파와 함께 보내는 방식으로 확장되었다. 위성 방송은 환경 위의 위성에서 해당 사실을 수신 거부하는 방식을 통해 송신기에서 수신기로 통계를 보냅니다. 웹캐스팅은 Wi-Fi 기술을 사용하여 오디오 및 비디오 콘텐츠를 방송합니다. 콘텐츠를 랩톱에 다운로드하거나 실시간으로 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 스트리밍할 수 있습니다. 오늘날 최대 유명 스포츠 활동 방송 전략은 TV, PC용 위성 TV, 웹캐스팅입니다. 라디오는 계속해서 스포츠 활동 방송의 두드러진 접근 방식이지만 좋아하는 스포츠 활동, 팀 및 행사에 대한 기록을 위해 텔레비전과 컴퓨터에 의존하는 사람들의 양과 달리 그 활용도는 미미합니다.